Proyectos
The Weekend T-shirt
Proyecto personal, 2024

Designers for Valencia
Graffica & Truyo , 2024


Botánica Tridimensional
Digitalización y materialización, 2023


Si las pantallas hablasen
Trabajo de Fin de Grado, 2024


Weaving Mental Wellness
Proyectos III, 2023


Grail Box
UX/UI , 2023


Campaña verano RTVE
U-tad, 2023


Historia de una vida
Diseño editorial, 2023


Portada  La Metamorfosis
Ilustración, 2022


Flyers Coyote Pub
Publicidad, 2022


Guión cortometraje Tiempo
U-tad, 2021


Tres Carteles
Proyecto personal, 2021


Experiencia
Diseñadora gráfica y copywriter
Crater Studios, Canarias.
2024

Becaria en el departamento de marketing
Woman Fordward, Madrid.
2023

Diseñadora gráfica freelance
Coyote Pub, Madrid.
2022

Ilustradora
Noah Storys, Madrid.
2021

Formación
Máster en Diseño UX/UI
Universudad Europea
2024 -  Act

Curso Diseño Editorial
Friendhood Studio
2024

Grado en Diseño digital
U-Tad, Madrid.
2020 - 2024

Curso en modelado 3D
CEV, Madrid.
2019




Este proyecto está basado en el libro "KOKORO" de Sandra de la Cruz. Se han diseñado tres carteles inspirados en las reflexiones y haikus de este libro. Cada cartel cumple con tres reglas importantes: equilibrio, énfasis y espacio. 

    Herramientas utilizadas:
   -    Lightroom
   -    Photoshop
   -    Procreate

  1. Equilibrio: Se refiere a la distribución visual de los elementos en el cartel, de manera que ninguna parte se vea demasiado cargada o vacía. El equilibrio puede ser simétrico (donde ambos lados del diseño son iguales o muy similares) o asimétrico (donde los elementos se distribuyen de manera desigual pero aún así logran una sensación de estabilidad visual).
  2. Énfasis: Es la técnica utilizada para destacar el elemento más importante del cartel. A través del uso de colores contrastantes, tamaños de fuente o ubicación en el diseño, se busca dirigir la atención del espectador hacia el punto focal del cartel, que puede ser un título, una imagen o un mensaje clave.
  3. Espacio: También conocido como "espacio en blanco" o "espacio negativo", se refiere a las áreas del diseño que no contienen elementos visuales. Es esencial para evitar que el cartel se vea saturado o desorganizado. El uso adecuado del espacio permite que los elementos principales respiren y que el mensaje sea más claro y fácil de comprender.

UPDATE NOV 2024